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Como Ensinar Pensamento Computacional e Programação para Crianças

  • Carla Tomizawa
  • 29 de mai.
  • 4 min de leitura

Em 2025, o ensino de pensamento computacional e programação deixou de ser um diferencial para se tornar uma competência essencial no processo educativo. Impulsionadas por avanços como inteligência artificial, aprendizagem baseada em projetos e plataformas edtech inovadoras, as escolas estão cada vez mais preparadas para formar cidadãos digitais desde os primeiros anos de vida escolar.

Neste cenário de transformação profunda, entender como ensinar programação para crianças é uma prioridade para educadores, gestores e empresas de tecnologia educacional. Este artigo explora as tendências mais recentes, apresenta a plataforma Ubbu como um dos principais destaques do setor, e traz dados, casos reais e previsões de impacto para o futuro da educação.


Ubbu: A Plataforma que Democratiza o Ensino de Programação nas Escolas




A Ubbu é uma plataforma educacional de origem portuguesa, voltada para o ensino de pensamento computacional e programação para crianças dos 6 aos 12 anos. Integrando currículo, sustentabilidade e habilidades do século XXI, ela se destaca pela acessibilidade e metodologia pedagógica baseada em evidências.

Diferenciais da Ubbu:

  • Currículo estruturado e alinhado à BNCC (Base Nacional Comum Curricular), facilitando a implementação em escolas públicas e privadas;

  • Conteúdo interdisciplinar, que conecta programação com ciências, matemática, história e temas socioambientais;

  • Aprendizagem gamificada, com desafios interativos e missões que incentivam o raciocínio lógico e a criatividade;

  • Formação continuada para professores, com suporte pedagógico e técnico;

  • Acesso multiplataforma: disponível em tablets, notebooks e PCs, inclusive em ambientes com conexão limitada;

  • Monitoramento em tempo real do progresso dos alunos, gerando relatórios pedagógicos automáticos.

“A Ubbu tem como missão preparar todas as crianças para o futuro digital, de forma inclusiva, lúdica e eficaz. Acreditamos que ensinar programação é mais do que ensinar códigos; é formar cidadãos capazes de resolver problemas de forma crítica e criativa.” — João Magalhães, CEO da Ubbu

Como a Tecnologia Está Redefinindo a Aprendizagem na Infância


A introdução de tecnologias emergentes no processo de ensino-aprendizagem tem promovido uma mudança de paradigma educacional. Ao invés de métodos passivos e expositivos, as crianças agora aprendem por meio da exploração, experimentação e construção de soluções reais.

Insights Inovadores:

  • Aprendizagem baseada em projetos (PBL): crianças criam jogos, histórias interativas e soluções para problemas reais com código;

  • Uso de IA para personalizar o ensino: algoritmos adaptativos identificam o nível de conhecimento da criança e ajustam os desafios automaticamente;

  • Integração com dispositivos físicos, como robôs educacionais e kits de eletrônica, que conectam o digital ao mundo real;

  • Valorização das soft skills, como trabalho em equipe, empatia e pensamento crítico, por meio de tarefas colaborativas.

“A computação deve ser tão básica na formação das crianças quanto leitura e matemática. Ela desenvolve habilidades cognitivas transversais, fundamentais para qualquer área do conhecimento.” — Seymour Papert, pioneiro da educação computacional

Dados e Estatísticas Atualizadas: O Impacto Real da Programação na Educação


Estudos recentes apontam benefícios claros na introdução do pensamento computacional no ensino fundamental:

  • Crianças que aprendem programação desenvolvem 25% mais capacidade de resolução de problemas complexos, segundo a University of Cambridge (2023);

  • O relatório EdTech Evidence Exchange (2024) aponta que escolas que adotaram plataformas como Ubbu ou Code.org registraram melhorias de até 18% em desempenho em matemática e ciências;

  • Segundo a UNESCO, até 2030, 85% dos empregos exigirão alguma competência digital, sendo o pensamento computacional uma das principais.


Estudos de Caso: Tecnologia Aplicada na Prática Educacional


📍 Caso Real: Secretaria Municipal de Educação de Sobral (CE)

Sobral, referência nacional em educação pública, implementou a plataforma Ubbu em mais de 40 escolas municipais em 2024. O projeto-piloto envolveu alunos do 3º ao 5º ano e mostrou:

  • Engajamento acima de 90% nas aulas de programação;

  • Redução da evasão escolar em 12%, atribuída ao aumento da motivação dos estudantes;

  • Capacitação de mais de 120 professores, que agora atuam como facilitadores do pensamento computacional.

📍 Estudo Internacional: “Portugal INCoDe.2030”

A política pública de Portugal para o ensino de competências digitais inclui o uso da Ubbu em escolas públicas desde 2019. Em 2022, mais de 150 mil alunos haviam sido impactados, com resultados positivos em aprendizagem ativa, pensamento lógico e interesse por carreiras STEM.


Desafios, Oportunidades e Previsões para o Futuro da Educação Digital


Desafios:

  • Capacitação docente: mais de 60% dos professores brasileiros ainda não se sentem preparados para ensinar programação (CIEB, 2024);

  • Infraestrutura tecnológica desigual: escolas públicas ainda enfrentam dificuldades de acesso à internet e dispositivos;

  • Resistência cultural: a visão de que programação é “difícil” ou “somente para adultos” ainda persiste em muitos contextos.


Oportunidades:

  • Crescimento do mercado edtech no Brasil, que deve atingir R$ 19 bilhões até 2026 (ABStartups, 2024);

  • Parcerias público-privadas para democratizar o acesso à educação digital;

  • Inclusão de crianças em situação de vulnerabilidade por meio de plataformas acessíveis e intuitivas.

Previsões:

  • Até 2030, 70% das escolas brasileiras devem incluir programação na grade curricular do ensino fundamental (Todos Pela Educação, 2024);

  • Tecnologias como computação quântica educacional e realidade mista devem chegar ao ensino básico nos próximos cinco anos, ampliando ainda mais o potencial do pensamento computacional.

Conclusão

Ensinar pensamento computacional e programação para crianças não é apenas ensinar a linguagem dos computadores — é formar mentes preparadas para os desafios de um mundo em constante transformação. Com plataformas como a Ubbu, tecnologias emergentes e políticas públicas bem direcionadas, é possível oferecer uma educação digital acessível, eficaz e transformadora.

Call-to-Action:

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